2012-12-30

Reseña y opinión: Ready Player One (Ernest Cline) Val: 899

Fichita: 
Editorial: Ediciones B
Escritor:  Ernest Cline
Páginas : 459
ISBN : 978-84-666-4917-9
Valoración: 899
Traductor: Juanjo Estrella
Status: Muy Recomendable
Categoría: Soft
Precio (aprox.) : 23     










Opinión:
 
Sorprendente, original, muy divertida, absorbente. Estos son algunos de los adjetivos que me han dejado esta extrañísima novela. Extraña por no decir totalmente original ya que podría definirla como la primera novela vintage y melancólica sobre tiempos pasados de esos nostágicos e imborrables años 80's. Nacimiento de los primeros freaks , locos y amantes de todo lo que sonaba a ordenadores.

Así de golpe, te das cuenta que los juegos de ordenador y la estética y cultura pop de los ochenta ya es una época suficientemente pretérita como para aparezca una novela que reivindica los primeros juegos clásicos para las primeras consolas y las películas que empezaban a tratar la informática y los efectos especiales como un elemento clave de su propio definición.
Todo esto alimento a una generación de jóvenes que desarrollaron toda una  nueva cultura específica. Jóvenes que llegan y llegamos a las puertas de los 40 no podemos más que empezar a pensar que aquellos si que eran grandes tiempos, grandes películas donde la informática abría un mundo de oportunidades y con películas como Juegos de GuerraRegreso al Futuro o Star Wars, se nos abría un mundo irreal y fantástico que no queríamos dejar pasar.

En materia literaria la novela no ofrece nada especial. Muy previsible en su desarrollo totalmente esquemática y siguiendo las pautas para ser una novela casi juvenil pero que su originalidad la salva de ser catalogada inevitablemente a los libros que abusan de los clichés  que los tiene todos. Escritor que no se si puede dar mucho de si; veremos si se encasilla con una obra tan marcada como esta o se lanzará a algo de mayor riesgo. Lo que nadie puede evitar y esconder es que la originalidad y la historia engancha y disfrutas mucho paseándote por un fresco histórico con  infinidad de referencias a esa época, cada línea y cada párrafo te revuelve alguna neurona adormecida que guarda recuerdos ochentañeros.

La historia totalmente clásica:  Muchacho pobre y sin recursos que lucha contra una gran coorporación gracias a su habilidad para conocer y cultivar el conocimiento de una cultura antigua como los 80 dentro de un juego de búsqueda de un tesoro real y que se desarrolla dentro de una plataforma llamada OASIS que permite interactuar entre las personas a través de avatares simulados y anónimos;  algo parecido a lo que ya podemos ver en Second Life pero aún muy lejos de la capacidad de inmersión que se le supone a OASIS.


La novela esta dejando un sin fin de referencias en estos dos años de publicación y se espera, como no, una película... que pueda ser un éxito como pocos.

La novela ha sido suficientemente impactante como para dar ya sentidos homenajes como el capítulo 20 de la tercera temporada de Community. Serie que os recomiendo si os gusta todo lo que tenga que ver con los 80's.

También ya se puede encontrar la página de simulación de acceso a OASIS.

Y la actual película de navidades del 2012 Rompe Ralph con la misma sensibilidad por esos juegos iniciales y esa estética ochentañera.

Así que si no has jugado al PacMan y has intentado (que no logrado) hacer una partida perfecta no sabrás de lo que te hablo. Y entenderás que los juegos ocasionales fueron siempre el verdadero sentido de la jugabilidad en ordenadores. Incluso nuestro omnipresente Google en reconocimiento realizo un (Pacman) con su nombre al celebrar los 30 años de la creación de este juego eterno.



Contraportada:
Estamos en el año 2044 y, como el resto de la humanidad, Wade Watts prefiere mil veces el videojuego de OASIS al cada vez más sombrío mundo real. Se afirma que esconde las piezas de un rompecabezas diabólico cuya resolución conduce a una fortuna incalculable. Durante años, millones de humanos han intentado dar con ellas, sin éxito. De repente, Wade logra resolver el primer rompecabezas del premio, y a partir de ese momento debe competir contra miles de jugadores para conseguir el trofeo. La única forma de sobrevivir es ganar.  
Otras reseñas en ECP:

2012-12-16

Reseña y Opinión: El viaje de Hawkwood (Paul Kearney) Val: 777

Fichita: 
Editorial:  Alamut Ediciones
Escritor: Paul Kearney
Páginas : 347
ISBN : 978-84-9889-041-9
Original : Hawkwood's Voyage
Serie: Las Monarquías de Dios -1
Valoración: 777
Traductor: Núria Gres
Status: Interesante
Categoría: Fantasía Épica
Precio (aprox.) :  19,95





Opinión:
 
Primera de las novelas de la serie "Las Monarquías de Dios".  Una serie que ha ganado bastante prestigio y que con esta primera novela. Empezamos su lectura y pagamos nuestra deuda con esta serie aún pendiente escrita entre 1995 y 2002 y que de la mano de Alamut  se ha publicado en castellano.

Una serie de fantasía Épica en cinco volúmenes (este es el primero) que nos recrea el renacer de un continente después de la caída de un imperio. Con un símil claro como si fuera el renacimiento después de una época oscura posterior a la caída del Imperio de Roma.

Esta primera entrega que he leído puedo decir que es una fantasía muy adulta. Es bastante explícita en algunos momentos con la dureza de la guerra, la violencia y el sexo: Todos aparecen con normalidad, sin abusar y utilizando estos recursos de forma medida pero necesaria.

Por otro lado se aprecia un fondo de enfrentamiento entre la magia, la ciencia y la religión en tres vértices de un triangulo en la que se dilaten y contraen los conflictos de estas tres ópticas en la que el mundo fantástico de Las monarquías de Dios se suceden las aventuras y los acontecimientos. También se vislumbran paralelismos con las cruzadas y con parecidos razonables entre musulmanes y cristianos aquí asimilados a los Merduk y los seguidores Ramusianos

Y como toda buena novela con previsión y deseos de tener continuaciones; las historias que se cuentan  se tejen con muchos personajes y en diferentes localizaciones. Reyes, soldados, concubinas, licántropos, magos, marineros, monjes y grandes popes se entrecruzan para dar forma a un mundo bien trazado. Oscuro, violento y  tremendamente injusto.

La historia mantiene un tono parecido en toda la extensión no decae pero no es muy alto; no tiene momentos muy tensos ni muy sorprendentes. La narrativa del paisaje es bastante delgada y se centra mucho en efectivos diálogos lo que permite una lectura rápida y entregada.

Seguiremos.

Contraportada:
Año del Santo de 551. Normannia es un continente dividido. En oriente, las noticias no pueden ser peores: la ciudad de Aekir, centro espiritual de las Monarquías de Dios, ha caído ante los embates del sultán de Ostrabar y sus feroces merduk. El legendario comandante John Morgen ha perecido en la defensa, y el sumo pontífice de la fe ramusiana ha desaparecido y se presume que también ha muerte. Ahora sólo queda reagrupar a las fuerzas defensivas desbandadas, y elegir el lugar donde presentar la última resistencia. 
Mientras, en el otro extremo del continente, la represión religiosa de la orden inceptina siembra el terror en el próspero reino marítimo de Hebrion. Sus víctimas: aquéllos que practican las artes mágicas del dweomer o, simplemente, son extranjeros sospechosos de desafecto hacia la verdadera fe. En medio de este caos surge la figura de Richard Hawkwood, un experto marino curtido en mil travesías y elegido por el rey de Hebrion para capitanear una misión inaudita: navegar hacia el extremo oeste del mundo, en busca del fabuloso continente occidental, con un cargamento de magos exiliados a bordo. El viaje promete ser inolvidable.  
Otras reseñas en ECP: